Caminata sin rumbo
Hace ya varios años, SantaMonica studios nos sorprendió con un juego el cual puede incluso categorizarse como si se tratase de una obra de arte. Pero les soy sincero y la verdad es que por distintos motivos no he podido terminar un juego que si bien no es largo es muy hermoso en lo que dura. Hablo de Journey, un juego que nos cuenta la historia de un personaje que se dirige a una montaña.
Hace ya varios años, SantaMonica studios nos sorprendió con un juego el cual puede incluso categorizarse como si se tratase de una obra de arte. Pero les soy sincero y la verdad es que por distintos motivos no he podido terminar un juego que si bien no es largo es muy hermoso en lo que dura. Hablo de Journey, un juego que nos cuenta la historia de un personaje que se dirige a una montaña.
De la historia no les diré
nada porque yo no la he terminado y tampoco quiero lanzarme con un spoiler
maldito, y la verdad es que terminar este juego es como un reto personal para
mi… sé que algún día me devolverán el disco del juego y ahí halo hare hasta
entonces… a esperar.
La cosa va así, el juego es un
espectáculo visual, no está definido exactamente lo que uno tiene que hacer.
Pero deja muy en claro que es un juego completamente instintivo e intuitivo.
Las tonalidades rojizas del desierto y el resplandecer del sol junto a su
temperatura están muy bien transmitidas. No sé exactamente que tono es o que
tipos de reflejo les han colocado dentro del juego pero cuando uno entra y
camina, perfectamente ve como la área se aparta de uno y deja los surcos que
común mente nosotros dejamos al caminar por ella. Las texturas ayudan mucho y
las partículas también. En el pequeño instante en el que pude jugar me sentí
atrapado dentro del desierto del Sahara sin una sola gota de agua, enserio era
algo alucinante.
De la música ni que hablar,
solamente sirve para darnos una sensación relajante mientras jugamos algo que
no exactamente es un juego porque en si no hay retos de por medio salvo el hecho
de llegar de un lado a otro. Pero si son personas a las que les gusta la música
instrumental les diré que aquí podrán encontrar una gran banda sonora, simple
en su composición pero muy bien lograda. Los quince minutos que por aquel día
cuando tuve el juego en mi mano jugué fue un momento relajante al sonido de la
música y caluroso por la construcción misma. Pero quizás el punto más fuerte es
el sentido de estar perdido.
Como dije, este es un juego
que no te dice ve por aquí o ve por allá, aquí solamente te dicen hola este
eres tú y a ver a donde vas. El ambiente es abierto, el sol alumbra fuertemente
y más que alumbrar quema, en el fondo escuchas una melodía que te genera vacío,
sabes que estas parado y que tienes que moverte, pero no sabes a donde moverte,
ves que hay montañas a tu alrededor puedes ir hacia ellas, pero están muy lejos
y la neblina te separa muy bien de ellas. Tú caminas y el sol arde, la arena se
abre a cada paso y tú no ves ni una gota de agua. Saltas, te caes y avanzas
pero el sol no se mueve. Lo único que te queda es moverte por instinto porque
dentro de este infinito desierto no hay nada salvo ruinas y tú eres el único
que se encuentra en pie. Camina, avanza, viaja o no harás nada más que quedarte
parado.
Recuerda que tu mejor amigo es
el instinto de supervivencia. Pero asegúrate de ver todo a tu alrededor,
siempre hay algo. Siempre abra cosas que encontrar. Suerte y viaja.



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